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/// 案例研究PC 游戏MMORPGF2P

Star Stable Online 如何在 PC 上与 PWN Games 一起实现八年盈利增长

430K+注册量
8 年零中断
~60%周活跃率,2026 Q2
~17%周付费率,2026 Q2

两项指标在 2026 年第二季度每周都保持稳定。

/// 背景

项目概况

//// 客户

Star Stable

Star Stable Entertainment AB。Star Stable Online 是一款 2011 年上线、2012 年起全球发行的骑马多人在线游戏。十多年后,它仍是在线马术品类的先驱和最大作品,拥有由资深玩家和新玩家共同组成的高度忠诚受众。PWN 于 2018 年与 Star Stable 合作时,游戏已经七岁,早过了上线红利,也没有新鲜感溢价可倚仗。

//// 合作伙伴

PWN Games

PWN Games 以纯 CPA 模式成为其 PC UA 合作伙伴。曝光和点击本身没有意义。只有转化为真实、活跃的玩家才算数。这是双方共同遵守的同一标准。

Star Stable Online 中一骑手完成跳跃

Star Stable Online

Star Stable Online 中的骑手们

Star Stable Online

Star Stable Online 角色特写

Star Stable Online

Star Stable Online 中的布拉班特马

Star Stable Online

/// 挑战

我们面对的难题

//// 01

明确却难寻的受众

Star Stable 的玩家很好描述,却很难找到。受众画像众所周知,意味着每个竞争对手都在用同样明显的定向追逐同一小池子。广泛触达在这里行不通,只有精准有效。

//// 02

不断成熟的产品

2018 年已经七岁是一个约束。如今超过十年又是另一个。长线产品的响应受众会随产品老化而变化,解决 2018 年的受众并不能解决 2024 年的。账户必须持续重新赢得定向,而不是吃一次有效答案的老本。

//// 03

持续上升的成本

随着效果营销市场成熟,CPA 每年都在上涨。每一次注册都比前一年更贵。要在这种情况下稳住利润,就必须聚焦玩家质量,而不是用更多量去覆盖更高成本。

//// 04

质量优于规模

注册本身不是结果。在小众产品上,从注册到活跃、付费玩家之间的差距,才是账户经济的所在。我们优化的是激活和付费,而不是原始量级。

/// 历程

合作历程

八年、三个市场周期,贯穿始终的同一套纪律。

/// 我们的运作方式

我们的 playbook

让这个窄受众账户在三个市场周期中持续盈利的五项原则。

01

在小众产品上,精准胜过覆盖

当受众很小、每个竞争对手都知道他们在哪时,广泛触达买到的只是池子里最贵的那部分。我们围绕窄而克制的定向搭建账户,并坚持了八年。

02

每年重新赢得定向

2018 年有效的答案到 2024 年不会再有效。老化产品会改变其响应受众,所以我们把定向当作需要复测的东西,而不是可以继承的东西。

03

盈利是主动选择

成本上升会被动侵蚀回报,如果你放任不管。随着 CPA 攀升,我们把预算转向质量信号,而不是追逐无法在下游站得住的量。

04

量级收缩时测试新市场

2021–2022 的收缩期,正是我们测试十个新市场的时候,而不是缩回“安全区”。正是那些测试,让 2023–2024 的企稳成为可能。

05

衡量注册之后的结果

激活和付费才是判断 CPA 账户是否真正有效的数字。我们每周针对它们优化,所以成本上涨时它们依然稳住。

/// 成果

成果

基于严格执行的数据表现。

/// TELEMETRY0001 // SYNCED
0K+

总注册量

0 年

零中断

~0%

激活率(2026 Q2)

每周保持稳定

~0%

付费率(2026 Q2)

每周保持稳定

/// 地域表现Hover to inspect
地域表现
45.4%美国

北美

北美几乎全部集中在美国,仍是该账户最大的市场。我们持续在其中寻找新的机会点,而不是把它当作已经挖尽。

欧洲

欧洲在量级上与北美相当,但分散在十多个市场而非一个。机会在于把定向做深、做进最强的欧盟市场,而不是靠增加市场来稀释预算。

亚太

亚太量不大,但转化效率高于账户其余部分。这是一个值得关注的小而高意向市场,不应因其规模而被忽视。

/// 核心要点

精准,长期,始终如一

//// 01

小众受众奖励耐心

效果营销的本能是尽快找到规模。这个账户需要的恰恰相反,现在依然如此——即便窄定向的工具自 2018 年以来已经完全变了。

//// 02

盈利是主动选择

成本上升会被动侵蚀回报,如果你放任不管。我们选择把预算转向质量信号,而不是追逐无法在下游站得住的量。

//// 03

连续性是一种优势。

每次更换合作伙伴都要重新学习一遍:哪些流量真正转化、哪些市场值得投入、什么有效、什么无效。八年积累的认知可以年复一年地沿用下去。

//// 04

不是突破,是纪律

同一套窄而克制的方法贯穿峰值、收缩和复苏。没有单一转折点,只是同一方法坚持得足够久,从而复利。

Star Stable Online 中约维克的开阔风景

当 Star Stable Entertainment 称 PWN Games 是他们最大、最赚钱的 CPA 合作伙伴时,他们描述的就是这件事。

/// 聊聊增长

准备好为您的游戏
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我们不做一锤子买卖。我们为您的 PC 游戏打造持久增长。把目标告诉我们,一起开始。

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